2016年9月14日星期三

React 组件之间如何交流

前言

今天群里面有很多都在问关于 React 组件之间是如何通信的问题,之前自己写的时候也遇到过这类问题。下面是我看到的一篇不错英文版的翻译,看过我博客的人都知道,我翻译可能不会按部就班,会尽可能用中文的意思,来将作者要讲述的技术描述清楚。英文能力有限,如果有不对的地方请跟我留言,一定修改……_^

原著序

处理 React 组件之间的交流方式,主要取决于组件之间的关系,然而这些关系的约定人就是你。

我不会讲太多关于 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之类的话题。我下面只专注于 React 组件本身的交流方式的讲解。

React 组件之间交流的方式,可以分为以下 3 种:

  • 【父组件】向【子组件】传值;
  • 【子组件】向【父组件】传值;
  • 没有任何嵌套关系的组件之间传值(PS:比如:兄弟组件之间传值)

一、【父组件】向【子组件】传值

初步使用

这个是相当容易的,在使用 React 开发的过程中经常会使用到,主要是利用 props 来进行交流。例子如下:

// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return {
            checked: true
        };
    },
    render: function() {
        return (
            <ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} />
        );
    }
});

// 子组件
var ToggleButton = React.createClass({
    render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var checked = this.props.checked,
                text = this.props.text;

        return (
                <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label>
        );
    }
});

进一步讨论

如果组件嵌套层次太深,那么从外到内组件的交流成本就变得很高,通过 props 传递值的优势就不那么明显了。(PS:所以我建议尽可能的减少组件的层次,就像写 HTML 一样,简单清晰的结构更惹人爱)

// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
    render: function() {
        return (
            <Intermediate text="where is my son?" />
        );
    }
});

// 子组件1:中间嵌套的组件
var Intermediate = React.createClass({
    render: function () {
        return (
            <Child text={this.props.text} />
        );
    }
});

// 子组件2:子组件1的子组件
var Child = React.createClass({
    render: function () {
        return (
            <span>{this.props.text}</span>
        );
    }
});

二、【子组件】向【父组件】传值

接下来,我们介绍【子组件】控制自己的 state 然后告诉【父组件】的点击状态,然后在【父组件】中展示出来。因此,我们添加一个 change 事件来做交互。

// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return {
            checked: false
        };
    },
    onChildChanged: function (newState) {
        this.setState({
            checked: newState
        });
    },
    render: function() {
        var isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no';
        return (
            <div>
                <div>Are you checked: {isChecked}</div>
                <ToggleButton text="Toggle me"
                    initialChecked={this.state.checked}
                    callbackParent={this.onChildChanged}
                    />
            </div>
        );
    }
});

// 子组件
var ToggleButton = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return {
            checked: this.props.initialChecked
        };
    },
    onTextChange: function () {
        var newState = !this.state.checked;
        this.setState({
            checked: newState
        });
        // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
        this.props.callbackParent(newState);
    },
    render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var text = this.props.text;
        // 组件自身的状态数据
        var checked = this.state.checked;

        return (
                <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked}                 onChange={this.onTextChange} /></label>
        );
    }
});

运行效果

我觉得原文作者用代码不是很直观,接下来我话一个流程走向简图来直观描述一下这个过程:

流程简图

这样做其实是依赖 props 来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现的,这样实现不是特别好,但是在没有任何工具的情况下也是一种简单的实现方式

这里会出现一个我们在之前讨论的问题,就是组件有多层嵌套的情况下,你必须要一次传入回调函数给 props 来实现子组件向父组件传值或者操作。

Tiny-Tip: React Event System

在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能够获取以下东西:

  • 【this】:指向你的组件
  • 【一个参数】:这个参数是一个 React 合成事件,SyntheticEvent。

React 对所有事件的管理都是自己实现的,与我们之前使用的 onclick、onchange 事件不一样。从根本上来说,他们都是绑定到 body 上。

document.on('change', 'input[data-reactid=".0.2"]', function () {...});

上面这份代码不是来自于 React,只是打一个比方而已。

如果我没有猜错的话,React 真正处理一个事件的代码如下:

var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo;
...
function putListener(id, registrationName, listener, transaction) {
    ...
    var container = ReactMount.findReactContainerForID(id);
    if (container) {
        var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container;
        listenTo(registrationName, doc);
        }
    ...
}
// 在监听事件的内部,我们能发现如下:
target.addEventListener(eventType, callback, false);

这里有所有 React 支持的事件:中文文档-事件系统

多个子组件使用同一个回调的情况

// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return {
            totalChecked: 0
        };
    },
    onChildChanged: function (newState) {
        var newToral = this.state.totalChecked
            + (newState ? 1 : -1);
        this.setState({
            totalChecked: newToral
        });
    },
    render: function() {
        var totalChecked = this.state.totalChecked;
        return (
            <div>
                <div>How many are checked: {totalChecked}</div>
                <ToggleButton text="Toggle me"
                    initialChecked={this.state.checked}
                    callbackParent={this.onChildChanged}
                    />
                <ToggleButton text="Toggle me too"
                        initialChecked={this.state.checked}
                        callbackParent={this.onChildChanged}
                        />
                    <ToggleButton text="And me"
                        initialChecked={this.state.checked}
                        callbackParent={this.onChildChanged}
                        />
            </div>
        );
    }
});

// 子组件
var ToggleButton = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return {
            checked: this.props.initialChecked
        };
    },
    onTextChange: function () {
        var newState = !this.state.checked;
        this.setState({
            checked: newState
        });
        // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
        this.props.callbackParent(newState);
    },
    render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var text = this.props.text;
        // 组件自身的状态数据
        var checked = this.state.checked;

        return (
                <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label>
        );
    }
});

运行结果

这是非常容易理解的,在父组件中我们增加了一个【totalChecked】来替代之前例子中的【checked】,当子组件改变的时候,使用同一个子组件的回调函数给父组件返回值。

三、没有任何嵌套关系的组件之间传值

如果组件之间没有任何关系,组件嵌套层次比较深(个人认为 2 层以上已经算深了),或者你为了一些组件能够订阅、写入一些信号,不想让组件之间插入一个组件,让两个组件处于独立的关系。对于事件系统,这里有 2 个基本操作步骤:订阅(subscribe)/监听(listen)一个事件通知,并发送(send)/触发(trigger)/发布(publish)/发送(dispatch)一个事件通知那些想要的组件。

下面讲介绍 3 种模式来处理事件,你能点击这里来比较一下它们。

简单总结一下:

(1) Event Emitter/Target/Dispatcher

特点:需要一个指定的订阅源

// to subscribe
otherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
// to dispatch
this.dispatchEvent(‘click’);

(2) Publish / Subscribe

特点:触发事件的时候,你不需要指定一个特定的源,因为它是使用一个全局对象来处理事件(其实就是一个全局
广播的方式来处理事件)

// to subscribe
globalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
// to dispatch
globalBroadcaster.publish(‘click’);

(3) Signals

特点:与Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用随机的字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字(就是类似硬编码类的去写事件名字),并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件。(看例子吧,很好理解)

// to subscribe
otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });
// to dispatch
this.clicked.dispatch();

如果你只想简单的使用一下,并不需要其他操作,可以用简单的方式来实现:

// 简单实现了一下 subscribe 和 dispatch
var EventEmitter = {
        _events: {},
        dispatch: function (event, data) {
                if (!this._events[event]) { // 没有监听事件
                    return;
                }
                for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) {
                        this._events[event][i](data);
                }
        },
        subscribe: function (event, callback) {
            // 创建一个新事件数组
            if (!this._events[event]) {
                this._events[event] = [];
            }
            this._events[event].push(callback);
        }
};
otherObject.subscribe('namechanged', function(data) { alert(data.name); });
this.dispatch('namechanged', { name: 'John' });

如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用:PubSubJS

React 团队使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。

Events in React

使用 React 事件的时候,必须关注下面两个方法:

componentDidMount
componentWillUnmount

在处理事件的时候,需要注意:

在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载(mounted)完成,再订阅事件;当组件卸载(unmounted)的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。

(如果不是很清楚可以查阅 React 对生命周期介绍的文档,里面也有描述。原文中介绍的是 componentWillMount 个人认为应该是挂载完成后订阅事件,比如Animation这个就必须挂载,并且不能动态的添加,谨慎点更好)

因为组件的渲染和销毁是由 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理组件的时候用处不大。

pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。

下面来一个例子:实现有多个 product 组件,点击他们的时候,展示 product 的名字。

(我在例子中引入了之前推荐的 PubSubJS 库,如果你觉得引入代价太大,也可以手写一个简版,还是比较容易的,很好用哈,大家也可以体验,但是我还是不推荐全局广播的方式)

// 定义一个容器
var ProductList = React.createClass({
        render: function () {
            return (
                <div>
                    <ProductSelection />
                    <Product name="product 1" />
                    <Product name="product 2" />
                    <Product name="product 3" />
                </div>
            );
        }
});
// 用于展示点击的产品信息容器
var ProductSelection = React.createClass({
    getInitialState: function() {
        return {
            selection: 'none'
        };
    },
    componentDidMount: function () {
        this.pubsub_token = PubSub.subscribe('products', function (topic, product) {
            this.setState({
                selection: product
            });
        }.bind(this));
    },
    componentWillUnmount: function () {
        PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token);
    },
    render: function () {
        return (
            <p>You have selected the product : {this.state.selection}</p>
        );
    }
});
var Product = React.createClass({
    onclick: function () {
        PubSub.publish('products', this.props.name);
    },
    render: function() {
        return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>;
    }
});

运行结果

ES6: yield and js-csp

ES6 中有一种传递信息的方式,使用生成函数(generators)和 yield 关键字。可以看一下 https://github.com/ubolonton/js-csp

(这里我写一个简单的 DEMO 介绍一下这种新的传递方式,其实大同小异)

function* list() {
        for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                yield arguments[i];
        }
        return "done.";
}
var o = list(1, 2, 3);
var cur = o.next;
while(!cur.done) {
        cur = o.next();
        console.log(cur);
}

以上例子来自于屈屈的一篇博客:ES6 中的生成器函数介绍 屈屈是一个大牛,大家可以经常关注他的博客。

通常来说,你有一个队列,对象在里面都能找到一个引用,在定义的时候锁住,当发生的时候,立即打开锁执行。js-csp 是一种解决办法,也许以后还会有其他解决办法。

结尾

在实际应用中,按照实际要解决的需求选择解决办法。对于小应用程序,你可以使用 props 和回调的方法进行组件之间的数据交换。你可以通过 pub/sub 模式,以避免污染你的组件。在这里,我们不是在谈论数据,只是组件。对于数据的请求、数据的变化等场景,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 来处理,都非常的好用。

文中的每一个例子我都验证过了,主要使用最原始的引入文件方式,创建服务使用的 http-server 包,大家也可以尝试自己来一次。

译:英文原版

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